Zmajeva potraga VII: Fragmenti zaboravljene prošlosti (3DS) pregled

Naša ocjena cijene prilikom pregleda 28 s PDV-om

Prekrasan remake klasika PS1, ali usporeni početak i fragmentirana priča DQ VII ne pružaju puno budućnosti na 3DS-u

Oglas

Tehnički podaci

Dostupni formati: Nintendo 3DS

Dragon Quest VII originalni je JRPG sa slikama pod brojevima. Umjesto da igrače bacate u ogroman, raširen svijet koji mogu istražiti izvana, na vašem je herojskom sastavu da obnavljaju svaki pojedinačni otok jedan po jedan, putujući natrag u vrijeme kako biste ih spasili od pogibelji prošlosti kako bi mogli živjeti na današnji dan. Što se više suočavate sa sudbinom, vaš svijet postaje sve veći, a svaki obnovljeni otok ispunjava novi komad neprestane mape svijeta.



To je klasična vožnja vremenom i vrsta paradoksalna priča koju smo stotine puta vidjeli prije u filmovima, knjigama i na TV-u. Pa ipak, Dragon Quest VII zaustavlja se na onome što te priče čini tako privlačnim, jer je svaki spašeni svijet jednostavno sretnija verzija one koju ste ostavili.

Nema nikakvih posljedica na vaše postupke i nema troškova koje morate platiti zbog toga što ste promijenili život ovih ljudi. Umjesto toga, sve je u redu i kišovito, što radije uzvratni posjet čini malo razočaravajućim kad ste toliko vremena potrošili na svoju volju. Kip bi bio lijep, znate, ili klupa u parku s našim imenima - je li to previše tražiti?

Doduše, vjerojatno se previše vratilo kada je Dragon Quest VII prvi put izašao u maglovitim danima 2000. za originalnu PlayStation, ali s obzirom na to da ovaj novi 3DS remake (što je prvi put da je igra ikad službeno izdana u Europi) ima modernizirali igru ​​na gotovo svaki zamisliv način, mogli biste pomisliti da nekoliko malih ploča neće biti više od granica mogućnosti. Kao i remakei Pokemon Omega Ruby i Alpha Sapphire, 3DS verzija Dragon Quest VII vidi ono što je nekad bila uglavnom dvodimenzionalna igra transformirana u slavnu 3D, pružajući potpuno novi premaz boje za ovaj stariji PS1 naslov.

Ponekad možete vidjeti kako 3DS oplakuje pod velikom težinom svojih ambicija, a objektni pop-in i slični sličice u bitci redovno su pritužbe. Međutim, kad je svako čudovište tako lijepo animirano, a okruženja preplavljena zamršenim detaljima, ubrzo učite gledati njegove nedostatke i očarati njegovim skakutavim kengurima koji mače i nasmijanim patlidžanima.

Greška je šarmantna, ali čak i sam pogled na njezino pucketanje, šljokice koje pušu usne nisu dovoljno dovoljne da izbrišu ono što je vjerojatno najsporije i dosadnije otvaranje koje sam ikad susreo u JRPG-u. Dobivanje zadataka i letargično izlaganje priče ima na pretek, a tek oko 90 minuta nisam čak morao zamahnuti mačem (greška, palica) u borbi za poštenog boga.

Srećom, tempo se s vremenom poboljšava, a vrhunska lokalizacija svakog pojedinog sela (upotpunjena europskim naglascima i regionalnim dijalektima) čini izvrstan posao dajući svakom mjestu svoj jedinstveni okus i osobnost. Neke su otočne priče upijajuće od drugih, ali rijetko se osjećaju ponavljajući. Međutim, svo vrijeme koje troši na postavljanje središnje premise igre, zapravo čini prilično loš posao objašnjavanja zašto prvo trebate spasiti ove gradove, ostavljajući sveobuhvatni narativni osjećaj prilično slab u usporedbi.

Kao rezultat toga, cijela igra na kraju se osjeća prilično fragmentirano, s tim malim, mikro pričama koje se nikada ne uklapaju u veću, kohezivniju cjelinu. Moglo bi se bolje održati zajedno da ima posljedica s kojima ste se trebali suočiti na primjer, prilikom drugog posjeta ili čak novi niz zadataka, ali kad vas svaki sačuvani grad vidi kako posjetite točno iste lokacije kao i prije (ovaj put pronaći više kamene tablete za otvaranje novih portala u prošlost), kao i isti krug praznih lica, zbog nedostatka ičeg novog i različitog osjeća se kao da samo idete kroz prijedloge da biste došli do svog sljedećeg cilja.

Kombinujte to zbog svog iscrpljujućeg otvaranja i bojim se da će većina pridošlica igre završiti tako da će mnoštvo Dragon Quest VII karte biti nedovršeno. Međutim, ako ste bili jedan od sretnika koji su ga uspjeli igrati prvi put, bilo uvozom ili igranjem u inozemstvu, vjerojatno ćete dobiti popriličan udarac gledajući igru ​​ponovo oživljenu u svom novom 3DS obliku.

Ipak, sigurno postoje još uvjerljive igre koje putuju po vremenu - Chrono Trigger i Legenda o Zeldi: Mažorina maska ​​3D da spomenemo samo neke - i u usporedbi s modernijim 3DS JRPG-ovima poput Hrabro zadano i Xenoblade Chronicles 3D, Dragon Quest VII jednostavno se čini previše istančanim i krutim da bi se zaista isticao. Slika dovoljno lijepu sliku kada je sve rečeno i gotovo, ali ovo je jedan JRPG koji jednostavno ne podnosi one koji vole bojati izvan linija.

Jezici
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese